Realizacja programu obejmowała zajęcia z programowania i robotyki dla 20 chętnych uczniów klasy I. Zrealizowano 30 godzin dydaktycznych w formie dodatkowych, nieodpłatnych zajęć, które prowadziła p. Janina Tucka.
Uczniowie klasy I podczas zajęć uczyli się podstaw programowania z użyciem programów Scratch Jr i ALEX. Zajęcia z użyciem maty edukacyjnej i klocków LEGO WeDo 2.0 pozwalały w formie zabawy rozwijać w uczniach kompetencje informatyczne, myślenie komutacyjne, zdolność do kreatywnego rozwiązywania problemów.
Dzięki udziałowi w projekcie szkoła pozyskała 6 tabletów, maty edukacyjne i zestawy klocków LEGO WeDo oraz kamerę. Uczestnicy projektu dnia 6 czerwca 2019 roku byli również na wycieczce edukacyjnej w Zamościu.
Napisz komentarz
Komentarze